VISUAL CREATOR & PROJECT MANAGER

ALDRAIUS
MARKANETH
ALEYBRANDTH

"Na minha jornada, busco ir além da criação de imagens.
Construo narrativas que ganham vida."

ADENTRAR O CÓDICE

UNIVERSOS CRIADOS

Fragmentos de realidades e linhas temporais projetadas de forma independente.

O SUICÍDIO DE UM DEUS / FANTASIA SOMBRIA

Deus Fragmentado

Nascido da fragmentação divina, este projeto narra o "Loop de Intervenção" e a Guerra da Alma. Uma narrativa onde as facetas do criador — do Original ao "Múltiplo" — colidem contra mundos mentais. Um ecossistema de realidades em colapso que culmina no caótico Mundo-Glitch.

ADENTRAR LORE
MELANCOLIA / DECADÊNCIA MENTAL / TRAGÉDIA

Céu de Nanquim

A jornada sombria de um artista melancólico em queda livre rumo à perdição. O mundo manifesta-se numa estética quase monocromática simulando a tinta Nanquim. A cor surge apenas como lampejos de emoção pura, tornando-se escassa à medida em que a mente do protagonista e a própria arte se corrompem.

ADENTRAR LORE

3D ARTS

Explorações de ambientes, geometria abstrata e personagens conceituais.

VISUAL CONCEPT / 3D

The Loop again, again...

WORLD GENERATION

Imensidão

ABSTRACT RENDER

The Sphere

WORLD GENERATION

Vazio

ABSTRACT RENDER

Hongjin

ABSTRACT RENDER

Galactic Core

WORLD GENERATION

Culpados

Arte expandida

ATMOSFERA & RESHADES

Quando a direção de arte original não atinge o seu potencial. Meus presets atuam como reestruturação cinematográfica, elevando a densidade e o impacto visual de cada obra.

Elden Ring

"Atalante's Eyes"

Aprimoramento da fantasia sombria. Este preset calibra o contraste atmosférico e a profundidade de campo, removendo a névoa amarelada original para revelar a verdadeira melancolia das Terras Intermédias.

VER NO NEXUS MODS HOVER PARA ATIVAR O MOD
Alien Isolation

"Nebulosa's Heart"

Claustrofobia espacial em estado puro. Sombras esmagadoras e correção volumétrica de luzes para transformar a estação Sevastopol em um pesadelo cinematográfico realista.

VER NO NEXUS MODS HOVER PARA ATIVAR O MOD
Batman Arkham Knight

"Symbol's Death"

O tom definitivo de Gotham. Realismo chuvoso brutal, reflexos densos no asfalto molhado e a escuridão absoluta que a narrativa do Cavaleiro das Trevas exige.

VER NO NEXUS MODS HOVER PARA ATIVAR O MOD

CONHECIMENTOS_

[ Blender ]
[ Figma ]
[ Visual Studio Code ]
[ Astro ]
[ Vercel ]
[ GitHub ]
[ WindirStat ]
[ DMDE/DBAN ]
[ Canva ]
[ MSI Afterburner ]
[ FL Studio ]

HABILIDADES_

3D Modeling

Modelagem de precisão e topologia para ambientes e artefatos.

Visual Concept

Direção de arte, color grading e composição atmosférica.

Project Management

Orquestração de pipelines e escopo de desenvolvimento criativo.

Musical Production

Design de som e trilhas sonoras focadas em imersão narrativa.

MINHA JORNADA

Na minha jornada, busco ir além da criação de imagens estáticas ou da mera disposição de polígonos. Eu construo narrativas que ganham vida.

Cada mundo que forjo, desde a decadência monocromática do Céu de Nanquim até a fratura divina de Markaneth, possui um fôlego próprio. Uma história não contada, um mistério suspenso no tempo e uma direção de arte que recusa o óbvio.

Aldraius Markaneth Aleybrandth

MANIFESTAÇÕES ESTÉTICAS

A intersecção entre a precisão técnica e a criação de mundos. Três frentes distintas onde a engenharia visual ganha forma fora das limitações corporativas.

[ FUNDAÇÃO ]

Worldbuilding & Lore

A arquitetura narrativa de Markaneth.

A criação não se limita à imagem. Envolve a construção de cronologias, facções, linguagens e a lógica interna que sustenta um ecossistema sombrio e coeso.

  • Escrita Criativa e Documentação
  • Cartografia e Geopolítica Fictícia
  • Design de Personagens e Mitologia
Explorar Registros
[ RENDERIZAÇÃO ]

Ambientes & Modelagem 3D

Construção espacial de alta fidelidade.

Onde o silício é levado ao limite. A fusão do meu conhecimento de hardware com a modelagem no Blender para renderizar corredores abissais, arquiteturas brutais e atmosferas densas.

  • Modelagem Hard Surface
  • Iluminação Cinematográfica e Texturização
  • Otimização de Assets para Render Engines
Visualizar Galeria 3D
[ SISTEMAS ]

Arquitetura Visual (UI/UX)

Estética funcional e interfaces.

A estruturação de portais, HUDs cibernéticos e sistemas de navegação que traduzem dados complexos em experiências imersivas, utilizando Astro e Figma.

  • Prototipagem e Wireframing
  • Design System Escopado e Glassmorphism
  • Engenharia Front-end (SSG/SSR)
Retornar ao Hub Central

Pacto de Integridade Institucional

Apesar destas frentes serem exploratórias, a segurança do ecossistema permanece absoluta. Qualquer submissão de projeto, colaboração criativa ou contato profissional está sujeito às nossas diretrizes operacionais de blindagem de dados.

Comunicação Oficial: sac@taskrevolution.com | +55(61)99929-6475

Interceptações de domínios não verificados serão sumariamente rejeitadas pelo protocolo de segurança.

TERMINAL DE WORLD BUILDING

Defina as fundações do seu universo abaixo. Analisarei a densidade atmosférica e os requisitos de design para estruturar o manifesto visual do seu projeto.

SYS_MARKANETH_PROTOCOL.EXE
AGUARDANDO INPUT...

> [ FASE 01 / 03 ] IDENTIFIQUE A NATUREZA DA CRIAÇÃO:

> [ FASE 02 / 03 ] DEFINA O TOM ATMOSFÉRICO:

> [ FASE 03 / 03 ] QUAL É O NÍVEL DE POLIMENTO FINAL?

> INICIALIZANDO MOTOR GRÁFICO...

[ CALIBRANDO VOLUMETRIA E ILUMINAÇÃO... ]

> MANIFESTO VISUAL COMPILADO COM SUCESSO.

CÓDICE_ID: MK-XXXX
NATUREZA: -
ESTÉTICA: -
POLIMENTO: -

// Manifesto estabelecido. Selecione o canal de transmissão para invocar a análise do Arquiteto.